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[组图]Photoshop7.0教程(十三)滤镜讲解四         ★★★ 【字体:
Photoshop7.0教程(十三)滤镜讲解四
作者: amen   文章来源:转载   发表时间: 2006-8-20 16:49:50    

偶又回来了~~现在偶来给大家讲一下 DISTORT(扭曲)滤镜的效果。

它可以对图像进行集合扭曲,创建3D或其他整形效果。使用这个滤镜命令要比其他的滤镜命令更消耗内存。

1、  扩散亮光

  Embed Watermark(扩散亮光)滤镜效果,就象是透过一个柔和的扩散观看图像。使用这个滤镜可以将透明的白色杂色添加到图像,并从选区的中心向外褪去的亮光。

 效果 >

2、  置换

 READ WATERMARK(置换)滤镜是使用置换图确定如何扭曲选区。(需要载入图像)

 效果>

3、  玻璃

GLASS(玻璃)可以使图看起来像是头过不同类型的玻璃来观看图像。我们可以选取一种玻璃效果,也可以将自己创建的玻璃表面存为PS文件并应用它。

 效果>

4、  海洋波纹

 OCEAN RIPPLE (海洋波纹)是将随即分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。

效果>

5、  挤压

PINCH(挤压)是挤压选区,正值将选区向中心移动,负值将选区向外移动。就有点象哈哈镜拉~呵呵~

 效果>

6、  极坐标

POLAR COORDINATES(极坐标)是根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。使用这个可以创建圆柱变体,当在镜面柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时是正常的。

效果 >

7、波纹

RIPPLE(波纹)是在选取创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。

效果 >

8、切变

 SHEAR(切变)滤镜是沿一条曲线扭曲图像。通过拖移框中的线条来制定一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点。单击默认按钮可以将曲线恢复成直线。

9、球面化

SPHERIZE(球面化)是通过将选区折成球星、扭曲图像以及伸展图像以适合选种的曲线,使对象具有3D效果。

效果>

10、旋转扭曲

TWIRL(旋转扭曲)滤镜效果是旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。制定角度时可生成旋转扭曲图案。

效果>

11、波浪

WAVE(波浪)它的工作方式和波纹滤镜差不多,只是可以进一步控制。

效果>

12、水波

ZIGZAG(水波)滤镜效果是根据选中素的半径将选区径向扭曲。

效果>

看看综合应用吧。。↓

效果

2 上面可以用玻璃效果下面用水波效果。然后重叠调整透明度。


                                           责任编辑:王雪轩 

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